【秘境任务——模拟之初见正式启动。】
【检测到前置条件达成,序列事件B1正式启动。】
……
【玩家的身份暂时确立为中立商人】
商人固定特性如下:
【私人保护——被其他单位攻击时(所有攻击包括技能),只承受一点固定伤害(优先级XX)】
【来历成谜——不可透露自身信息,也无法被其他单位探知自身信息,(优先级X)】
【弱鸡——普通攻击其他单位,造成十点固定伤害(优先级XX)】
随机特性正在生成,请稍候……
【口齿伶俐——可自由变动物价,变动范围为-20】
【贪婪成性——对于同一个单位多次销售,可以额外计算积分。】
【行踪不定——每隔半个小时,将在秘境范围内进行一次随机传送。】
【检测到玩家战力大幅度提升,额外解锁任务发放权限,可颁布的任务难度不能超出自身已有库存的价值。】
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