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18 对抗世界之夜-1

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自从几名玩家在游戏中被怪物虐杀,因剧痛而导致精神崩溃之后。在可以完全模拟五感的脑内成像式游戏中,如何处理痛觉,成了开商们非常注重的问题。

除了《黑暗之魂7》和《质量效应:天蝎座》等几款硬核游戏没有削弱痛觉以外,大部分脑内成像式游戏,都对游戏内的痛觉进行了削弱。

毕竟,除了少数拥有特殊爱好的玩家以外,大部分人玩游戏都不是来找虐的,也没人愿意在游戏里疼得满地打滚。

即使是在同样属于硬核游戏的《战争天堂》中,玩家承受的痛觉,也被削弱成了平时的三分之一。

除此之外,为了保护玩家的精神安全,在这种游戏中,还有一个特殊的“感官隔离系统”。

——当系统检测到玩家遭受的痛楚大于承受能力极限时,这个隔离系统便会瞬间启动,隔离掉玩家的五感,通过直接断线来保护玩家的意识。

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