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第六章 灵感迸发

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按照苏离的设计,《深入迷雾2-虚幻之城》将彻底抛弃原来的像素风,也将抛弃原来的2d横版模式,朝着3d动作游戏的方向发展。

原来的像素风只是苏离妥协的产物,毕竟再怎么给像素风标榜上情怀之类的名词,也掩盖不了其早已不是主流的现实。

通常情况下,使用像素风的独立游戏能够减轻美术方面的压力,苏离的第一款独立游戏选择了像素风也是出于这一点考虑。

少部分游戏使用像素风的原因,除了某些确实存在的情怀之外,更多的是因为技术力无法流畅运行那些高清贴图或者模型的关系。

比如说,《我的世界》。

如果把这个游戏换成精致的高清模型,那怕是很多电脑要和它说再见了。

现在有了oasis引擎,很多掣肘着苏离的东西变得不再是阻碍了。oasis引擎的0.1版本中很好的支持了苏离预想中的3d动作游戏的制作。

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