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第七十六章 实现双眼摄像化

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当前情况下,小麦急切的想要看到自己预想的结果。

因此从最简单的实现功能角度出发,不考虑渲染、光线、过滤器等其它无关杂项。

率先制作了轴空间、以x、y、z建立芯片软件的3D空间,再优先编写对象类型‘各类几何图形’。

各类几何图形是构成游戏、3D动画、特效的根本所在,也是事关详细骨骼绑定的关键所在。

只有各类几何图形这个程序编写成功才能做后面的事。

几何代表着三维的一切,这一点上很多设计师、游戏设计、房屋出图、动画公司都很清楚。

在模型软件中一切离不开几何,现在也包括了自己设想的技能。

小麦可不想从一个点然后抠成一个面然后再抠成一个图形,那太啰嗦了。

适当的几何图形还是要编写的。

视图区编写、坐标编写,实现动态效果的时间滑块及轨迹编写、动作编写、输出大小,也就是向外发射的能量的形状大小。

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