最后陆明站了出来,说道:“关于【水果忍者】,我倒是有些不一样的看法,首先,陈天豪副总所说的【诛魔岛】才是一款制作精良的游戏,潜意思就是说【水果忍者】的制作粗鄙。”
“可是我是仔细试玩了【水果忍者】了的,你们应该都觉得玩【水果忍者】的时候非常爽,但应该没有考虑过为什么这么爽。”
“首先,设计师沈子旭没有一丝一毫的懈怠,如果你们仔细研究的话,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。”
“从一些小细节更能看出设计师沈子旭在细节上的完美,一般玩家绝对发现不了。比如有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。”
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