不止是评委席,底下观看的游戏制作者们也纷纷讨论了起来。
有一名新人游戏制作者低声问道:“这两款游戏的模式感觉好相似啊,他们会不会有一个人是抄袭的?”
另一名游戏制作人立马驳斥道:“这里就是这两款游戏的第一次面世,哪有机会抄袭,只能说赶巧了。宗吾泽仁和沈子旭的脑洞这次撞车了吧,这两款游戏都没有主线,开放度爆表,而且都融合了鲁滨逊漂流记里的概念,引入了养成了和建设类游戏的内容,最大的区别可能就是画风和游戏深度了。”
“是的啊,这下这届AGC大赛有看点了,【饥荒】一出,简直火药味十足啊,不过我还是更喜欢【无人生还】那种写实类的画风,明显宗吾泽仁在建模和原画上费了很大的功夫,【饥荒】的画风太诡异了,而且还是个2D的游戏,很明显是个小制作。”
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