最后,克莱恩更是给出了超高的评价:
将Rougelike和卡牌结合起来,真的是我至今为止见过的最好的玩法融合之一,它打破了这类游戏长久以来被奉为真理的“与人斗其乐无穷”,将战斗的不确定性交给了随机关卡系统,每一局游戏的体验都是完全不同的。
这种尝试在现阶段看来是成功的,单机体验的游戏流程减轻了平衡性设计的压力,玩家也不需要想着去打败某个人类,只需要在一次又一次不同的游戏体验中冲击自己的最好成绩,
我甚至觉得【黑暗方塔】给我甚至TSD公司都带来了一些新的思路,可以为因为强调对战而失去游戏本质乐趣的【万智牌】指明新的方向。
感谢制作出【黑暗方塔】的战队!我给出9.5分!在这款游戏上,我不是评委,而是学生,真的学到了很多东西!感谢你们的作品!
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