手柄小心翼翼的操纵着游戏人物,躲开一个又一个障碍物。
但是,躲避障碍物过于频繁的后果就是,他要被后面的怪物抓住了。
没有办法,他只好使用技能,直接越过某些障碍物。
用技能跃开的障碍,就没有了任何速度点的提升。
不过对于能够采集到的金币,他依旧没有放过。
既然这是一个游戏,那么最后的评审必然会考量金币一栏的数量。
但一分钟过后,他发现自己快要跟不上游戏的节奏了。
这不仅仅是他过于紧张的原因,更在于游戏难度开始提升。
原来玩神庙逃亡所追求的,就是金币数量,还有能够跑出多远。
追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感到了莫名的压力。
这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。
随着时代的发展,他已经很久没有玩过这种酷跑类游戏。
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